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在你眼里有什么值得被封神的游戏?

在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。

FC:吞食天地2



说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。

N64:塞尔达时之笛



塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。

PC:暗黑破坏神2



我其实没有玩过3,所以不知道3怎么样,但2代的影响力无疑是最大的,2代盛行的那个年代家庭网络还没有普及,所以它的玩家群体会更大,有电脑又不能上网,那就只能玩单机了呗,很幸运的当年没有错过这个游戏,它的制作水准简直是超前的,欧美的游戏厂商竟然可以如此细致,这个游戏可以说一直流行到现在,现在还有玩家在网络上联机玩这个游戏,甚至还有人在手机上用模拟器来玩暗黑2,因为手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,我觉得这个游戏称神作应该是最没有争议的了吧。

网游:传奇



说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?

我的世界,自mc上线以来,就收获许多玩家的芳心,我的世界有它独特的玩法,生存,创造,等等,还有指令方块可以做那些超出我的世界范围的,具可玩性,作为一款沙盒游戏来说我的世界这么火热已经很不容易,玩家可以自由发挥创造的天性,和伙伴们一起生存获得欢乐是我的世界的精髓,还有材质包,光影,模组,玩法扩展,皮肤给这个游戏画龙点睛,比如生活大冒险,匠魂,拔刀剑,怪物大乱斗等等模组给这个游戏不显得枯燥乏味,这个游戏有无限的可能,光说是描述不清的,只有玩家慢慢品会这游戏的奥秘,当然这不妨有许多热门的服务器如2b2t,花雨庭。。

我不是在说这个游戏好,而去针对其他游戏,但各有各的好处,萝卜青菜,各有所爱,只是我觉得这个游戏成为一种信仰,成为一种传说。

打字不易,希望看到此贴的老铁,用你们那财神爷的双手点上一个大大的关注,关注的人长命百岁哦



小时候的话,就觉得有几款还不错:

《魂斗罗》

《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。

该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。

1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。

FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。


《坦克大战》

《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

PS:这款游戏当时我记忆里面很深刻,家里父母由于有事情要很晚才可以回家,我和妹妹悄悄的熬夜玩这一款游戏,直到父母回来被发现,哈哈.....


《俄罗斯方块》

《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

2014年2月22日,英国心理学家发现,减肥者通过玩俄罗斯方块,可以降低对富含脂肪的食物和零食的心理需求尝试戒烟者的烟瘾也能得到遏制。


《红警大战》 红警大战是北京明宇天成科技有限公司重点打造的国内第一款 全操控作战的社区游戏,从游戏素材到的配乐倾注了大量的人力,在社交游戏平台上重现当年 红警作战 的威风和气势,再现我公司对红警的执着。PS:初中第一次晚上去网吧玩的一款游戏。



长大之后,觉得以下游戏不错:

《地下城与勇士》

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,20人团队合作,8人团队合作,同样也可以进行4对4的PK。

这里想说的是60版本的时候,很喜欢哈


《英雄联盟》

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。现在都奔3了,下班了也会偶尔玩个3把左右的匹配,疯狂喜欢。

以上是个人觉得可以封神的游戏吧!每个人记忆和理解毕竟不一样,希望能理解!

侠盗猎车手:圣安地列斯吧

该作的背景城市设定在了圣安地列斯,游戏主角卡尔·约翰逊在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都的老家,渐渐解开母亲被杀事件的内情并复兴帮派、开拓自己的事业。

该游戏在2005年被NUTS评为年度极致游戏,同时也获得了五项金摇杆奖。

方舟生存进化

大型生存多人游戏,游戏最大亮点刺激耐玩,3小时采集资源,抓恐龙、1小时做装备。特别是拆别人家很紧张很期待拆完有什么好装备或者资源!

传奇

70-80后的最爱 记得在读书时候天天去网吧玩传奇,偷偷拿家里钱去通宵玩传奇,有时候慢去了都没机子。记得为了打个boss等了一个通宵最后还是没抢到!


穿越火线

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。 游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。



我为了买装备家里电话费每月都是欠!每天除了吃和睡天天都在玩,特别是幽灵模式刚刚推出贼好玩!

魔兽世界

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

想来想去,在我眼里被我封神的游戏估计也就是《地下城与勇士》了。



我想每个人心目中被封神的游戏都是不一样的吧。它不一定是3A大作,也不一定画质好、玩法多样。能成为自己心目中神作的那款游戏,一定有着特殊的原因。

而我也一样,《地下城与勇士》某些地方虽然是不及各种大作,但是它陪伴了我整个青春时光,所以它在我心目中完全就是被封神的。


与《地下城与勇士》的缘

在我刚接触这款游戏的时候,我便深深的迷上了它,就像我迷上隔壁村小红的感觉一样。

就这样,我与这款游戏的缘份从此开始,一直持续了好几年。在这几年中,我多想时时刻刻都陪在它身边啊,为了哄它开心,给它买新的衣服、给它吃最好的营养品,还养了个死贵死贵的宠物,就是希望我偶尔不在它身边的时候它会不那么孤单。为了它,我把准备给隔壁村小红买礼物的钱都花光了,因为在那时我觉得比起小红我更迷的是它。


与《地下城与勇士》的缘灭

多年后,我长大了,已经是一个健康的小伙子。长大后的我心理已经发生了微妙的变化。

首先,我不再迷恋隔壁村的小红,因为她竟然跟阿强走在了一起!那可是我最痛恨的人!阿强小时候总是欺负我,嘲笑我,说我尿尿没他远,还让大家不要和我玩!哼~


对于它,《地下城与勇士》,我也发觉了一点问题,在这几年的缘分一线牵中,我发现总是我在付出,而它给我的爱却少之又少。犹记得以前舅舅说过如果在相处中总是你付出,而对方不给你回应的话说明这段感情不适合维持下去,最后伤的是你自己。当时的我不懂,对他发脾气吼了他几句,舅舅最后只说了一句话:“侄儿,答应我,生气归生气,不要像上次一样在正月里剃头了好吗?”我至今不懂这句话的意思。


现在我长大了,我感觉自己已经懂得了这个道理,所以是时候做个了断了。我向它到了个别,然后把当初送它的衣服跟装备统统都销毁掉了,只剩下个宠物因为没人要所以就留下来给它了。


这件事过后我们至此也没有在见过面,偶尔想起来感觉自己有点绝情,但是又不想自己受到伤害,呵~我真是矛盾啊。


结语

就这样,我与《地下城与勇士》的缘就此消散。但是这并不影响它在我心目中神一样的地位,因为它是陪伴我一整个青春的游戏啊~

Minecraft是信仰!Minecraft永不倒!


IGN近期推出了一篇文章,根据IGN对于各项已公布数据的收集和挖掘,文章中列出了历史销量排名前十的游戏(单款游戏,而非系列游戏)。

排名第十:暗黑破坏神3/DIABLO Ⅲ,销量:3000w

D3是暴雪于2012.5.15推出的ARPG游戏,登陆了pc/ps3/xb360/ps4/xb1/switch平台。虽然无法与经典的D2相比,但以刷刷刷为核心玩法和大菠萝系列的名气依旧吸引了极多的玩家入手。

排名第九:Wii Sports 运动胜地/Wii SportsResort,销量:3309w

Wii Sports 运动胜地是任天堂于2009.6.25推出的体育游戏,登陆了Wii平台。作为Wii Sports的升级版,游戏数量从5款提升到了12款,完美的结合了Wii主机的体感功能和新推出的Wii Motion Plus。

排名第八:马里奥赛车Wii/Mario Kart Wii,销量:3714w

马里奥赛车Wii是任天堂于2008.4.10推出的赛车游戏,登陆了Wii平台。作为登陆Wii的游戏,自然结合了体感操作,而且还作为系列第一个支持12人网联的游戏。

排名第七:超级马里奥兄弟/SUPER MARIO BROS.,销量:4000w

超级马里奥兄弟是任天堂于1985.9.13推出的闯关游戏,登陆了FC、GBA、Wii、Wii U、3DS平台。超级马里奥兄弟的作为最具代表性的FC游戏之一,影响力自然无需多说,相信很多小伙们(年纪大的,比如我)第一次接触的游戏都是这个。

排名第六:精灵宝可梦 红/绿/蓝/黄 / ポケットモンスター 赤/緑/青/ピカチュウ,销量:4500w

精灵宝可梦 红/绿是任天堂于1996.2.27推出的冒险游戏,登陆了GBA、3DS平台。精灵宝可梦的特点在于极高的自由度和庞大的游戏系统,看似简单的玩法和操作,实则非常硬核。六项基础能力、十八种属性、四个技能和六个可携带的宝可梦,极具变化和深度。当然这也是少部分玩家才会研究的,大多数玩家还是停留在抓抓玩玩,打打道馆的地步。

排名第五:绝地求生/PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,销量:5000w

绝地求生是蓝洞于2017.3.23推出的竞技射击游戏,登陆了pc/ps4/xb1平台。作为18年现象级的游戏,绝地求生不仅在全球范围内大火大热,还引爆了吃鸡热潮,如今各种大逃杀游戏和带有大逃杀模式的游戏层出不穷。

排名第四:Wii Sport,销量:8286w

Wii Sports 运动胜地是任天堂于2006.11.19推出的体育游戏,登陆了Wii平台。作为Wii的旗舰作品之一,以五款体育游戏为主题,简单又易于上手,还有独特的Mii角色形象设计。

排名第三:GTA5,销量:1亿

GTA5是R星于2013.9.17推出的开放世界游戏,登陆了pc/ps3/xb360/ps4/xb1平台。凭借着极高的游戏质量和极为丰富的游戏内容,即便是糟糕的线上模式运营方式,GTAOL至今依旧吸引着不少的玩家。除了游戏销量带来的收入之外,线上模式也有着不菲的收入,R星甚至完全没有制作6代的打算。

排名第二:我的世界/Minecraft,销量:1.54亿

我的世界是Markus Persson于2009.5.13推出的沙盒游戏,登陆了目前所有平台。MC有着极高的自由度和玩法,极强的创造力和mod兼容性,玩家可以在游戏中自由发挥自己的想象力,创造出独一无二的世界。

排名第一:俄罗斯方块/Tetris,销量:5亿

俄罗斯方块阿列克谢·帕基特诺夫于1984.6.6推出的休闲游戏,登陆了几乎所有平台。俄罗斯方块有人没玩过吗?

从这份榜单看来,全年龄的游戏还是比较吃香的呀,光是Wii单平台的游戏就出现了三款,老任更是有着五款游戏上榜,占据了半壁江山。






强推一款老ip神作

新牧场物语 符文工房

游戏一共有五部,1-4加一个外传,游戏平台1-3NDS,符文工房海洋wii,ps3,符文工房4NS 3DS,前三部没有掌机的玩家也可以使用模拟器体验游戏(专门为了玩rf4买了台3DS自学日语肯生肉...)

游戏本体沿袭了原本ip牧场物语的玩法,种田养动物钓鱼谈恋爱;符文工房系列在原本的牧场物语的玩法上加入了打怪刷图做委托,武器装备制作锻造附魔等rpg元素

符文工房1的发售获取了很大的成功,但是续作2却因为大量bug导致销量和名气的下降让接下来的符文工房3,海洋,4的名气大不如前两部,但是这三作的质量是远超前两作

个人最喜欢的是符文工房3,虽然因为年代久远游戏的人物模型画质在现在看来并不是那么精良,但是游戏的内容玩法,剧情文本,人物立绘都很棒,希望能有更多玩家接触并喜欢这个游戏

PS:符文工房5正在制作中就要出了,希望能在原先游戏的优秀质量上让画质多提升些吧

再PS:托娜永远是我老婆!!!



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